3v3复盘文档

1.哨兵记得装单发限位 -> 第一发弹丸的发弹延时比较大,低头的时候会漏弹 2.自瞄普遍很近处看不到,即使是6mm相机装甲板在近处已经很大了,pitch轴的俯角不够 -> 目前没有比较好的解决方案 3.全向的弹频等不如麦轮 -> 后续跟进 4.怀疑英雄炸超电后微机出现欠压,可能出现降压没有供电 -> 后续询问硬件组,考虑使用坏掉的超电测试 5.英雄发弹延时严重不稳定 -> 小陀螺转得很慢都打不中 6.所有车的自瞄的发弹延时普遍比较大将近200ms,严重不合理,严查电控拨弹盘代码 -> 尤其是英雄,导致英雄慢速小陀螺的火控都打不中,步兵泼水勉强打得中 7.视觉为什么电控延时普遍给了将近200ms,不合理,严查电控代码,哪里给了延时,跟随稳态误差有点不太对 电控时延给0后,火控期望线和当前云台角差距过大很不合理,严查电控代码 8.重点研究电控云台pid前馈技术,两点原因: (1) 小陀螺高速旋转后,由于中心不在云台yaw轴上,小陀螺后,出现离心力矩,且随着速度的增加,力矩越来越大 偏差方向和云台旋转方向相同 (2)mpc需要视觉计算的速度和加速度作为前馈 -> 计算力矩pid控制算法 9.考虑和贵州师范的人交流自瞄(重点交流英雄自瞄火控和mpc技术) 10.曝光调参困难,且严苛,(适应性训练调不出来可能就祭了i),考虑使用pid算法控制曝光 -> 明年新技术 11.考虑视觉仿真验证模拟器 12.摩擦轮可能存在稳定性问题,高强度比赛后,全向(疑似)和哨兵皆出现问题 -> 影响视觉落点和自瞄散布 13.全向自瞄比赛开始后给微机断电 -> 已解决电控降压接到射击模块 14.全向比赛过程中偶尔出现掉自瞄 -> 更换最新串口线 -> 目前效果还行,后续测试 15.记得备份比赛过程中的代码 16.导航时如果甩头甩得过分可能会出现走偏的问题 17.全向哨兵自瞄存在优先级的问题,经常是先看到谁就瞄谁 ,尤其是全向自瞄经常出现瞄准的不是操作手想要的目标 18.哨兵存在被别人偷屁股的情况 -> 跟进全向感知技术 19.3v3比赛后将重心放在推前哨战的技术上